Viererschnapsen · Schritt für Schritt

Bauernschnapsen Regeln

Bauernschnapsen, auch Viererschnapsen oder 4er-Schnapsen genannt, spielt ihr zu viert in zwei festen Teams. Hier findest du die Spielregeln: Austeilen, Trumpf, Stiche, Ansagen und Wertung – mit Beispielen und Video. Weiter unten erklären wir auch Dreierschnapsen, die Variante für drei Spieler.

Kartenwerte: Unter 2, Ober 3, König 4, Zehner 10 und Ass 11 Augen, mit doppeldeutschen und französischen Karten
Gleiche Augen, zwei Kartenbilder: doppeldeutsch und französisch.

01 / Zu viert · 2 gegen 2

Bauernschnapsen Regeln: die Grundlagen

20 Karten66 Augen pro Runde24 Punkte pro Partie

Bauernschnapsen wird zu viert gespielt, zwei gegen zwei – dein Partner sitzt dir gegenüber. Gespielt wird mit 20 Karten, egal ob doppeldeutsch oder französisch: Ass, Zehner, König, Ober und Unter in vier Farben. Jeder bekommt fünf Karten, einen Talon gibt es nicht. Jede Karte zählt Augen: Unter 2, Ober 3, König 4, Zehner 10 und Ass 11 – zusammen 120 Augen. Eine Runde gewinnt das Team, das zuerst 66 Augen hat. Das eigentliche Ziel ist aber die Partie, das Bummerl: Wer zuerst 24 Punkte sammelt, gewinnt.

Austeilen und Trumpf bestimmen

Die Vorhand ist der erste Spieler nach dem Geber in Spielrichtung. Sie bestimmt aus ihren ersten drei Karten den Trumpf (Atout). Danach erhält jeder noch zwei Karten: fünf pro Person, ohne Talon. Beim Aufschlagen entscheidet eine der noch verdeckten Karten über die Trumpffarbe. Anschließend wird reihum angesagt; die höhere Ansage wird gespielt.

Stiche: Farb- und Stichzwang

Im normalen Spiel spielt der Trumpfansager aus. Du musst die angespielte Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn du kannst. Hast du diese Farbe nicht, musst du Trumpf spielen und nach Möglichkeit übertrumpfen. Erst wenn du weder die Farbe noch Trumpf hast, darfst du eine beliebige Karte abwerfen. Liegt bereits Trumpf, schlägt eine andere Farbe ihn nicht. Der höchste Trumpf gewinnt; ohne Trumpf die höchste Karte der ausgespielten Farbe. Der Stichgewinner spielt als Nächster aus. Im normalen Spiel zählen die Augen beider Partner zusammen.

Zwanziger und Vierziger

Hast du König und Ober derselben Farbe und bist am Ausspielen, sagst du einen Zwanziger an: 20 Augen für dein Team. In der Trumpffarbe ist es ein Vierziger und bringt 40 Augen. Angesagt wird, indem du eine der beiden Karten ausspielst.

Wertung einer Runde

Sobald ein Team 66 Augen hat, ist die Runde vorbei. Ein normales Spiel bringt einen Punkt. Bleiben die Gegner unter 33 Augen, sind es zwei Punkte; machen sie gar keinen Stich, drei. Erreicht niemand 66 Augen, bekommt das Team mit dem letzten Stich einen Punkt.

Die Ansagen

Vor dem ersten Stich könnt ihr ein höheres Spiel ansagen. Gelingt es, bekommt die ansagende Seite den Wert der Ansage; scheitert es, erhält die Gegenseite die Punkte. Die verfügbaren Ansagen hängen von den Raumeinstellungen ab. Diese Übersicht gilt für vier Spieler.

Alle Ansagen auf einen Blick

Auf kleinen Bildschirmen kannst du die Tabelle seitlich verschieben.

Bauernschnapsen zu viert: Ansagen und Grundwerte vor Kontra
AnsagePunktePartner spielt mit?Trumpf zählt?Ziel und Sonderregeln
Normales Spiel1–3Ja, darf Stiche machenJaAls Team zuerst 66 Augen; 1–3 Punkte je nach Augen und Stichen der Gegner. Ohne 66 entscheidet der letzte Stich (1 Punkt). Der Trumpfansager spielt aus.
Bettler4Nein, legt die Karten wegNeinKeinen einzigen Stich machen. Der Ansager spielt aus.
Ass-Bettler5Nein, legt die Karten wegNeinKeinen Stich machen und mindestens ein Ass auf der Hand halten. Der Ansager spielt aus.
Schnapser6Ja, darf keinen Stich machenJaDer Ansager erreicht innerhalb der ersten drei eigenen Stiche 66 Augen. Ein Stich eines anderen Spielers lässt die Ansage scheitern. Der Trumpfansager spielt aus.
Schnapser mit Partner6Ja, darf Stiche machenJaDas Team erreicht innerhalb der ersten drei Stiche 66 Augen; die Gegner dürfen keinen Stich machen. Der Trumpfansager spielt aus.
Gang / Gangl9Ja, darf keinen Stich machenNeinDer Ansager macht alle fünf Stiche. Ass ist die höchste Karte. Der Ansager spielt aus.
Zehnerloch10Ja, darf keinen Stich machenNeinAlle fünf Stiche selbst machen. Reihenfolge: Zehner > König > Ober > Unter > Ass. Der Ansager spielt aus.
Bauernschnapser12Ja, darf keinen Stich machenJaAlle fünf Stiche selbst machen, mit Trumpf. Der Trumpfansager spielt aus.
Kontraschnapser12Ja, darf keinen Stich machenJaSolo-Schnapser der Gegenseite: 66 Augen innerhalb der ersten drei eigenen Stiche, kein anderer darf stechen. Der Trumpfansager spielt aus.
Farbengang18Ja, darf keinen Stich machenNeinFünf Karten derselben Nicht-Trumpffarbe auf der Hand; alle fünf Stiche selbst machen. Der Ansager spielt aus.
Herrenschnapser24Ja, darf keinen Stich machenJaAlle fünf Trumpfkarten auf der Hand; alle fünf Stiche selbst machen. Der Ansager spielt aus.
Kontrabauernschnapser24Ja, darf keinen Stich machenJaBauernschnapser der Gegenseite: alle fünf Stiche selbst machen. Der Trumpfansager spielt aus.

Der Partner ist hier immer der Partner des Ansagers. Die Punkte gelten vor Kontra; die verfügbaren Ansagen hängen von den Raumeinstellungen ab. Normal ist die Reihenfolge Ass > Zehner > König > Ober > Unter. Beim französischen Blatt entsprechen Dame und Bube dem Ober und Unter.

  • Normales Spiel (1–3 Punkte): Das Team, das zuerst 66 Augen erreicht, gewinnt die Runde.

  • Bettler (4) und Ass-Bettler (5): Du machst keinen einzigen Stich, es gibt keinen Trumpf. Beim Ass-Bettler hast du dazu ein Ass auf der Hand. Dein Partner legt seine Karten weg.

  • Schnapser (6): Der Ansager erreicht innerhalb der ersten drei eigenen Stiche 66 Augen; auch ein Stich des Partners lässt die Ansage scheitern. Beim Schnapser mit Partner (6) dürfen beide Partner Stiche machen. Kontraschnapser (12): die entsprechende Solo-Ansage der Gegenseite. Der Trumpfansager spielt zuerst aus.

  • Gang / Gangl (9) und Zehnerloch (10): Der Ansager macht alle fünf Stiche ohne Trumpf. Der Partner spielt mit, darf aber keinen Stich machen. Beim Gang gilt Ass, Zehner, König, Ober, Unter; beim Zehnerloch Zehner, König, Ober, Unter, Ass. Der Ansager spielt zuerst aus.

  • Bauernschnapser (12) und Kontrabauernschnapser (24): Alle fünf Stiche mit Trumpf. Dein Partner spielt mit, darf aber keinen Stich machen. Den Kontrabauernschnapser sagt die Gegenseite an, und der Trumpfansager spielt die erste Karte aus.

  • Farbengang (18) und Herrenschnapser (24): Der Ansager hält fünf Karten derselben Farbe bzw. alle fünf Trumpfkarten und muss alle Stiche selbst gewinnen. Er spielt zuerst aus.

Beispielrunde: ein Schnapser

Herz ist Trumpf. Die Vorhand hält Trumpf-Ass, Trumpf-Zehner, Trumpf-König und Trumpf-Ober, dazu einen Unter, und sagt Schnapser an. Erster Stich: Sie spielt den König aus und sagt den Vierziger an – 40 Augen. Der Partner hat kein Herz und legt sein Ass dazu, das nennt man schmieren: 59 Augen. Zweiter Stich: das Trumpf-Ass, und der Partner schmiert seinen Zehner – 86 Augen. Über 66 in zwei Stichen: Schnapser gewonnen, 6 Punkte.

Das Spielende beim Bauernschnapsen

Eine Partie ist entschieden, wenn eines der beiden Teams 24 Punkte oder mehr erreicht hat.

Beispiel aus dem Anleitungsvideo: Herz als Trumpf und 59 Augen nach Vierziger und erstem Stich
Ein Vierziger und ein geschmiertes Ass: 59 Augen nach dem ersten Stich.

02 / Video

Bauernschnapsen in knapp fünf Minuten

Alle Regeln in knapp fünf Minuten: Grundlagen, Austeilen, Farb- und Stichzwang, 20er und 40er, alle Ansagen bis zum Herrenschnapser, Kontra – und eine Beispielrunde mit offenen Karten.

Hinweis zum Video: Der Ass-Bettler zählt in unserer App 5 Punkte, nicht 6 wie im Video genannt. Ein Schnapser gelingt mit 66 Augen innerhalb der ersten drei eigenen Stiche – auch schon im ersten oder zweiten. Die Regeln unten beschreiben die App; regionale Varianten können abweichen.

03 / Zu dritt · 1 gegen 2

Dreierschnapsen Regeln: Schnapsen zu dritt

Dreierschnapsen (auch Dreierschnapse, Dreierschnopsn oder 3er-Schnapsen) ist die Variante für drei Spieler. In unserer App spielt pro Runde ein Alleinspieler gegen die beiden anderen. Es gibt keine festen Partner über die ganze Partie.

Sechs Karten und ein Talon

Gespielt wird mit denselben 20 Karten und Augenwerten wie beim Bauernschnapsen. Jeder bekommt sechs Karten; zwei Karten bleiben als Talon übrig. Nach der Ansage darf der Alleinspieler den Talon ansehen und Karten tauschen. Danach bleiben sechs Karten auf der Hand und zwei im Talon. Beim Bettler und Ass-Bettler darf er den Talon weder ansehen noch tauschen.

Einer gegen zwei

Im normalen Spiel gewinnt die Seite, die zuerst 66 Augen erreicht. Die beiden Gegenspieler zählen ihre Augen zusammen. Farb-, Stich- und Trumpfzwang sowie 20er und 40er gelten wie beim Spiel zu viert. Erreicht niemand 66 Augen, entscheidet der letzte Stich und bringt einen Punkt.

Was ändert sich bei den Ansagen?

Beim Schnapser sind 66 Augen innerhalb der ersten vier eigenen Stiche nötig; die Gegenseite darf keinen Stich machen. Bei Gang, Zehnerloch und Bauernschnapser musst du alle sechs Stiche gewinnen. Bettler (4 Punkte) und Ass-Bettler (5 Punkte) bleiben Spiele ohne eigenen Stich und ohne Talontausch. Die Punktewerte der Ansagen bleiben gleich.

Jeder sammelt seine eigenen Punkte

Die normalen Runden zählen wie zu viert 1, 2 oder 3 Punkte. Beim Dreierschnapsen werden die Spielpunkte für jeden Spieler einzeln geführt: Gewinnt der Alleinspieler, erhält er die Punkte. Gewinnt die Gegenseite, erhält jeder der beiden die Punkte. Standardmäßig wird bis 24 Punkte gespielt; die Raumeinstellungen können das Ziel ändern.

Häufige Fragen

Was ist der Unterschied zwischen Bauernschnapsen und Dreierschnapsen?

Bauernschnapsen wird zu viert in zwei festen Teams mit je fünf Karten gespielt, ohne Talon. Beim Dreierschnapsen spielt einer gegen zwei; jeder hat sechs Karten und zwei Karten bilden den Talon. Die Bauernschnopsn App unterstützt beide Modi.

Wie viele Punkte zählt ein Ass-Bettler?

In unserer App zählt der Bettler 4 und der Ass-Bettler 5 Punkte. Der Ass-Bettler verlangt mindestens ein Ass auf der Hand und keinen eigenen Stich. Die Angabe von 6 Punkten im Video ist für unsere App nicht korrekt.

Kann ich Dreierschnapsen online spielen?

Ja. In der Bauernschnopsn App kannst du Dreierschnapsen zu dritt oder Bauernschnapsen zu viert spielen – online mit echten Gegnern oder im Training gegen den Computer.

Sind Augen und Punkte dasselbe?

Nein. Augen sind die Werte der gewonnenen Karten und angesagten 20er oder 40er. 66 Augen gewinnen ein normales Spiel. Dafür erhältst du Spielpunkte; standardmäßig entscheiden 24 Spielpunkte die Partie.

Muss ich stechen, auch wenn mein Partner den Stich schon gewinnt?

Ja. Bei Spielen mit Trumpf musst du die ausgespielte Farbe bedienen und den Stich übernehmen, wenn du kannst – auch vom eigenen Partner. Hast du die Farbe nicht, musst du Trumpf spielen und nach Möglichkeit übertrumpfen. Erst ohne passende Farbe und ohne Trumpf darfst du abwerfen.

Spielt der Partner bei Bettler und Schnapser mit?

Beim Bettler und Ass-Bettler legt der Partner des Ansagers seine Karten weg. Beim Solo-Schnapser spielt er mit, darf aber keinen Stich machen: Der Ansager muss selbst innerhalb der ersten drei Stiche 66 Augen erreichen. Nur beim eigenen Vertrag „Schnapser mit Partner“ dürfen beide Partner Stiche gewinnen.

Welche Karte ist beim Zehnerloch die höchste?

Beim Zehnerloch gilt: Zehner > König > Ober > Unter > Ass. Das Ass ist also die niedrigste Karte. Mit französischen Karten entsprechen Ober und Unter der Dame und dem Buben. Es gibt keinen Trumpf, und der Ansager muss alle fünf Stiche selbst gewinnen; beim Dreierschnapsen sind es sechs.

Gibt es beim Dreierschnapsen einen Talon?

Ja. Jeder erhält sechs Karten, zwei Karten bilden den Talon. Nach der Ansage darf der Alleinspieler den Talon ansehen und Karten tauschen; danach hat er wieder sechs Karten. Beim Bettler und Ass-Bettler sind sowohl das Ansehen als auch der Tausch ausgeschlossen.

Wann gibt ein normales Spiel einen, zwei oder drei Punkte?

Das Team, das 66 Augen erreicht, erhält einen Spielpunkt, wenn die Gegner mindestens 33 Augen haben. Unter 33 Augen gibt es zwei Punkte; ohne gegnerischen Stich drei. Erreicht niemand 66 Augen, entscheidet der letzte Stich und bringt einen Punkt. Für Ansagen gelten stattdessen die Werte in der Tabelle; Kontra kann diese verdoppeln.

Bauernschnopsn

Bauernschnopsn

Bauernschnapsen & Dreierschnapsen in einer App

Die kostenlose Bauernschnopsn App unterstützt beide Spielmodi: Bauernschnapsen zu viert und Dreierschnapsen zu dritt. Spiele online gegen echte Gegner oder übe im Training gegen den Computer.

Bauernschnopsn bei Google Play herunterladenBauernschnopsn im App Store
Bauernschnopsn App mit einem Spiel zu viert, gezeigt im Anleitungsvideo